加密游戏和赌博是吸引钱包用户最昂贵的方式,数据显示
根据Web3营销公司Addressable最近发布的数据,通过游戏和赌博活动获取加密钱包用户被证明是Web3行业中成本最高的营销策略。
在一份分享于X上的报告中,Addressable联合创始人Asaf Nadler透露,加密游戏和赌博活动的每个钱包中位成本(CPW)为8.74美元,下四分位数为3.40美元。
CPW是一项衡量吸引已经安装加密钱包的用户的成本的指标,这类用户被认为是更“合格”的用户基础,更可能与加密产品互动。
Axie Infinity联合创始人将高用户获取成本视为战略增长机会
然而,并非所有行业人士都将高成本视为缺点。
Axie Infinity联合创始人Jeff “JiHo” Zirlin鼓励团队将当前气候视为战略增长的时期。他在X上发布道:“创造新游戏和产品线,巩固我们的市场份额,为下一次市场扩张做好准备,”并称这是潜在爆炸性增长之前的“盘整阶段”。
相比之下,去中心化金融(DeFi)和中心化金融(CeFi)的活动则显著更具成本效益。
根据数据,DeFi和CeFi活动的中位CPW为2.79美元,有些甚至低至0.10美元。
这些见解源于Addressable管理的200个程序化广告活动,涉及70多家广告商,目标是全球约950万加密用户。
该报告还跟踪了CPW在不同地区、活动类型和市场周期中的变化。
Nadler强调,2024年,像美国和西欧这样的优质市场的CPW急剧上升——在美国上涨了四倍,在西欧上涨了27倍,从第一季度到第三季度,因为加密钱包用户的兴趣在市场整合期间下降。
虽然这些地区在牛市阶段提供规模,但在熊市条件下变得昂贵且不具可持续性。
拉丁美洲和东欧等新兴市场在有利时期提供较低的CPW,但波动性更大。
区块链游戏在2025年第一季度交易增加但融资减少
区块链游戏行业在2025年第一季度表现混合,交易量显著上升,但总融资急剧下降。
根据DappRadar最新的区块链游戏状态报告,Web3游戏项目在2025年第一季度筹集了9100万美元,比上一季度下降了71%,同比下降了68%。
DappRadar分析师Sara Gherghelas指出,显著的下滑突显了针对早期初创公司的日益挑战,尤其是在当前的宏观经济环境中。“除非更广泛的市场条件改善,否则2025年可能比之前几年更具挑战,”她写道。
上个月,Arbitrum去中心化自治组织(DAO)的成员投票决定撤销先前分配给其游戏生态系统倡议的资金,理由是该计划的管理者在进展和透明度方面不足。
这一辩论在Web3游戏行业面临更广泛的逆风时展开。
ZKsync最近停止了其流动性奖励计划,理由是市场条件不佳。